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率土之滨奔袭怎么样

作为在率土摸爬滚打近三年的老油条,当初第一次点出【奔袭】这个主动战法时,根本没意识到这张紫卡能撑起半个队伍的输出上限,直到被满红张春华带奔袭的队伍连秒三个前锋才幡然醒悟。不少萌新把它当成垃圾战法丢进仓库,殊不知这张低成本高回报的战法,是前期开荒后期打架都能用的百搭选择,今天就给大伙唠唠奔袭的正确打开方式。

率土之滨奔袭怎么样[图1]

战法底层逻辑拆解

奔袭的官方描述是“1回合准备,对敌军单体发动两次攻击,若目标已陷入混乱、动摇等负面状态则额外发动一次攻击”,别小看这多出来的一次攻击,相当于白嫖了60%的攻击伤害系数,而且作为主动战法,它不受一夫当关这类普攻减免战法的克制,这也是它和强攻这类连击战法最大的区别。不少玩家前期纠结带强攻还是奔袭,其实只要对面带了一夫,奔袭的优先级直接拉满,毕竟连击的两次普攻都会被减免,而奔袭的主动攻击只会被主动战法减免类效果限制,比如磐阵善守的指挥减伤。这里要注意,奔袭的额外攻击是单次判定,只要目标身上有任意一个负面状态就能触发,不管是混乱、犹豫还是中毒,效果都能生效。

率土之滨奔袭怎么样[图2]

适配阵容的核心要点

奔袭最适配的武将,永远是自带负面状态或者能给队友提供负面状态的C位,比如张春华的自带战法能给敌军单体挂上混乱,刚好完美触发奔袭的额外攻击,早期开荒用张春华带奔袭当大营,搭配郭嘉和公孙瓒就能组成一套零氪也能玩的队伍。郭嘉的奇佐鬼谋能给敌军挂犹豫,进一步强化奔袭的伤害上限,公孙瓒的自带战法能提升我军全体的普攻伤害,虽然奔袭是主动战法,但整体队伍的联动性拉满。要是后期有更好的战法储备,也可以给太史慈这类自带中毒效果的武将带奔袭,不管是主动攻击还是后续触发的追击战法,都能让中毒效果全程覆盖敌军,让奔袭的额外攻击稳定触发。另外奔袭的战法点消耗很低,紫卡战法升级到满级只需要不到两万的战法点,对于前期缺输出的队伍来说,性价比拉满。

常见误区避坑

不少萌新喜欢把奔袭塞给前锋武将,觉得能补点伤害,其实前锋本身攻击属性偏低,带奔袭打不出多少有效伤害,反而浪费了战法栏位,不如带个防御类战法比如回马或者步步为营。还有人觉得奔袭和所向披靡这类群体攻击战法冲突,其实两者完全可以搭配,大营带所向披靡+奔袭,既能打群体伤害又能单点爆破敌军核心,中军带控制战法给敌军挂负面状态,前锋带肉装扛伤害,这套组合不管是打野地还是打玩家队伍都很好用。另外很多玩家舍不得给奔袭升级,觉得紫卡战法没必要,但奔袭满级后伤害系数从120%提升到180%,相当于多了三分之一的伤害,这点提升在后期打架的时候影响非常大,别因为省那点战法点错过关键的伤害提升。还有人会给速度慢的武将带奔袭,其实奔袭需要1回合准备,速度慢的武将容易在准备回合被集火秒掉,尽量给速度中等偏上的武将带,保证能顺利发动战法。

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