游戏介绍
我的游戏公司免广告是什么?简单说,这是一款把卡牌养成和模拟经营揉在一起的手游,你扮演一家游戏公司的老板,从零开始招人、立项、研发、上线,一路把公司做大做强。它不像市面上那些纯堆数值的放置游戏,员工卡牌有性格、有被动、有稀有度,项目题材和美术风格还能自由搭配,不同组合出来的效果完全不一样,玩起来更像是在做一道道策略题,而不是无脑点点点。
我的游戏公司怎么培训员工
1、进游戏之后,先点那个绿色按钮,进入我的游戏公司主界面。
![我的游戏公司[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac49b41757e82.63331191.png)
2、然后看底部导航栏,找到人力按钮,点进去就是员工管理页面。
![我的游戏公司[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac49b41aa2212.60473258.png)
3、人力页面会把你所有在职员工卡牌都列出来,想培养谁就直接点谁的头像卡片。
![我的游戏公司[图3]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac49b41e58316.39685294.png)
4、点进去之后看左下角,有个培训按钮,点一下就能消耗资源给这个员工做能力培训了。
![我的游戏公司[图4]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac49b4225c275.18206040.png)
游戏特色
1、员工分策划、美术、程序、音乐四个职业方向,每张卡除了基础属性,还带性格标签和专属被动技能,稀有度也有高低之分,抽到高稀有度卡的感觉还是挺爽的。
2、研发流程拆成原型、内部测试、公开测试、上线四个节点,每个节点都会蹦出随机事件,有时候一个选择就能决定项目是爆还是扑,特别考验你临场应变和判断。
3、品类和风格的组合会带来差异化加成,比如放置配像素能缩短研发周期,古风配角色扮演能提升剧情评分权重,这种搭配不是随便选的,得动脑子。
4、竞品拦截机制模拟了真实市场环境,同类游戏扎堆宣发成本会涨,错峰发布或者选个小众组合反而能吃到流量红利,这点做得挺有策略深度。
游戏亮点
1、口碑传播是根据最终品质来触发媒体和玩家双重评分的,分数高了能激活免费自然传播,后续作品的热度也会跟着涨,有种滚雪球的感觉。
2、融合实验室可以把两个完整项目合并重制,比如动作加经营能诞生新品类,直接开拓蓝海细分市场,拉来一批全新用户,这玩法挺上头的。
3、年度大赏会收录你所有上线作品,争夺最佳美术、最佳叙事等八个奖项,拿奖能提升公司品牌价值和行业影响力,成就感拉满。
4、员工羁绊会记录特定组合共事的次数,累积到阈值就能解锁合体技,缩短特定类型研发耗时,还能降低失败风险,算是给老员工的一点福利。










